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盤點:中國互聯網十大賺錢模式

 

   門戶網站模式是互聯網最早的商業模式,也是最成功的!
隨著互聯網寬帶化、大眾化、個性化、移動化的不斷發展,新應用層出不窮。帶有Web2.0特征的服務已經越來越多地進入網民的視野:RSS、SNS、Tag、Blog、P2P……這些一度只在專業人士的小圈子里出現的概念已經成為眾多網絡用戶的應用;ヂ摼W呼喚新的商業模式出現! 創新,是互聯網的基本驅動力,而創新最直接的體現是業務的專業化提供,并在此基礎上,不斷深化技術與市場拓展。以下10個創新模式期待成為互聯網新的贏利模式。

  1.電子商務與無線的結合發展模式

  2006年,騰訊拍拍網以黑馬姿態殺入,并憑借騰訊QQ強大的即時通信IM平臺所擁有的數億用戶基數和IM與拍拍網的強粘性結合,取得了不錯的業績。年底,eBay易趣作為中國頗具實力的C2C平臺之一,易手TOM在線,這意味著中國C2C互聯網平臺的格局從2005年的淘寶、eBay易趣之爭經過2006年的發展轉化為了2007年淘寶、拍拍、TOM易趣三國鼎立的時代。在無線互聯網蓬勃發展、3G大門被頻頻叩響的今天,基于用戶基數的無線互聯網的引進將成為中國電子商務C2C領域的“黑馬”,無處不在的用戶電子商務時代即將來臨。

  2.企業電子商務平臺的垂直發展模式

  對于個人用戶來講,無法熟知的企業級電子商務,例如,阿里巴巴、環球資源等,一貫以綜合電子商務平臺的角色出現。綜合性B2B平臺所提供的信息具有全面性的優勢,交易平臺本身對于中小型交易在電子支付領域、物流接口等方面具有優勢,但是運營壓力大,利潤率相對低。而在中國,我們觸手可及的資本市場成功上市的網盛科技則即將改變企業級電子商務市場的格局,通過垂直B2B平臺所具有的運營成本低、信息精準和高置信度特點等優勢,更主動地擴大其在專業企業級交易中的市場份額的路徑已經清晰可見。

  3.“以銷定采”的電子商務發展模式

  以往電子商務服務提供商所面臨的三大挑戰是:信息流、資金流、物流。一家名為愛代購的新型電子商務在其2006年宣布上線時,為業界帶來的則是以BforC為主的商業模式,有效避免了傳統的B2C庫存的缺陷。BforC模式采用的是“以銷定采”的方式,通過虛擬的產品定購,避免了原有B2C廠商的庫存壓力,解決了信息流、資金流、物流三流中關鍵的資金流問題

  4.線上、線下暢通的電子商務發展模式

  國家郵政局與阿里巴巴集團在北京簽署了電子商務戰略合作框架和產品協議,在電子商務的信息流、資金流、物流等方面達成了全面、長期的合作伙伴關系。為了增加合作的可信度,作為人們心目中的國有企業――郵政EMS還專門為此次合作推出了一款名為“e郵寶”(EMS電子商務經濟快遞)的新產品。

  5.大型搜索引擎將在運營商與電子商務運營商之間開展深入合作

  電子商務和搜索引擎的發展趨勢使合作越來越緊密,電子商務網站目前最重要的特征是要具備優秀的搜索功能,一旦消費者無法搜索到想要的商品,即會轉移到其他網站。因此,擁有高質量的站內搜索工具對刺激在線零售商的銷售收入是至關重要的。為能在2008年奧運經濟中占領商機,2007年,大型搜索引擎將在運營商與電子商務運營商之間開展深入合作,“電子商務+搜索”的模式將使商業信息搜索更有針對性、更有商業價值,且有風險控制體系。

  6.強強聯手的合作創新模式

  與電子商務相同,無論是互聯網還是傳統行業都在窺視著這一合作模式的成功。單一產品的可訴求性無法滿足用戶日益膨脹的需求,在搜索引擎領域乘勝追擊的百度不久前與微軟宣布,將啟動一項基于搜索服務方面的合作,目的在于將百度的競價排名系統引入微軟在MSN、Live以及其搜索相關的服務中,并尋求可能的商業機會。當前中國是微軟全球最重要的市場之一,這次合作不僅為中國的在線廣告客戶創造新的機會,而且也增進了搜索服務質量。

  7.虛實電子貨幣市場的合作創新模式

  興業銀行攜手騰訊推出國內首張虛實合一的信用卡興業銀行一QQ秀信用卡,面向騰訊QQ秀一族提供包括虛擬卡支付、財付通還款、在線申請、電子賬單通知、即時消息提醒等多種網絡特色服務。

  8.網絡廣告媒介資源的合作創新模式

  合作模式一般主要出現在企業間,而對于萬普世紀這個提供獨立WAP站點的媒體代理服務機構來講,合作不是基于企業的,而是基于個人用戶的。WAP站點由于其非官方性導致其擁有很大一部分個人用戶網站,通過對個人用戶的培育,萬普世紀獲得了龐大的獨立WAP站點隊伍,促進了無線互聯網的發展。由于是培育的,所以對這些站點有著深入了解,可以有效控制,實行集中管理和采購,并實現更高媒介代理利潤率。

  9.給玩家發“工資”的個人合作創新模式

  《征途》在2006年8月份推出正式版本,并在運營模式上再次變革,采用給玩家發“工資”的“征途模式”,受到玩家歡迎。此外,從公布的在線人數上來看,《征途》也取得了較大進步。憑借自主研發的第一款2D大型多人在線角色扮演類網絡游戲(MMORPG)《征途》打入中國網絡游戲市場,并創建了“征途模式”。給玩家發“工資”的模式有效獲得了用戶的粘性并將其轉變為交易,運營商可以從中獲得廣告以外的虛擬物品易貨利潤。

  10.與用戶一同賺錢的合作創新模式

  與用戶一同賺錢的合作模式指的是:將廣告嵌入視頻博客作品中,根據廣告展示次數與作者共同分享廣告收入。其根據人氣把博客分為九段,段位越高分成比例也越高,通過這樣的分成模式,使更多優秀的內容持續上傳到網站,保證了內容的質量,也在量上有了顯著的提升。

  10年的風雨和起落,把一個曾經充滿燥熱的互聯網產業敲打得更加務實。10年間,互聯網悄然改變了我們的生活模式、經營模式、資本模式,其對經濟和社會各個方面的影響力遠遠超出了我們原來的預期。 但在商業模式匱乏的今天,這10個商業模式的創新能否成功運營下去,還未可知。(范世英)


來源:市場報

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